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发表于 2007-6-6 01:35
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搞定vray玻璃金属材质
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发表于 2007-6-6 01:35
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vr可以用vraymap和vraymtl来作金属和玻璃
那今天先讲 用vraymtl来作玻璃 以后在讲用vraymap制作 然后在比较两种方法的各自优略。
Vray中有一个通过颜色来控制反射和折射的概念,这个设置其实可以试任何颜色,而不光只是白到黑的调节。因为任何颜色都具有色相,明度,和纯度三要素,vray中反射和折射的黑白调节其实就是调节明度,那前面已经说过明度是任何色彩都具有的属性,所以可以使用任何颜色来控制反射和折射。就比如说在日常生活中我们会发现浅篮色要比深篮色透光性更好(折射)也更刺眼(反射)。明白了这个道理,我们用vraymtl来制作玻璃就更方便了,diffuse为玻璃的固有色,reflection为反射颜色,refraction为折射颜色,ok了。但要注意的是设置应该按照真实的物理现象来设置,比如篮色的玻璃不会反射和折射出红射的光,而且光线在通过玻璃后产生反射和折射后,会带有带有玻璃颜色的信息,但一定比玻璃本身的颜色纯度要低,但色相却应该是一致的!!!
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你基于上面的原理 我们开始制作玻璃
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再次重申原理:vr的玻璃设置 是基于真实物理现象的 所以大家一定要注意一下的色彩知识:Vray中有一个通过颜色来控制反射和折射的概念,这个设置其实可以试任何颜色,而不光只是白到黑的调节。因为任何颜色都具有色相,明度,和纯度三要素,vray中反射和折射的黑白调节其实就是调节明度,那前面已经说过明度是任何色彩都具有的属性,所以可以使用任何颜色来控制反射和折射。就比如说在日常生活中我们会发现浅篮色要比深篮色透光性更好(折射)也更刺眼(反射)。明白了这个道理,我们用vraymtl来制作玻璃就更方便了,diffuse为玻璃的固有色,reflection为反射颜色,refraction为折射颜色,ok了。但要注意的是设置应该按照真实的物理现象来设置,比如篮色的玻璃不会反射和折射出红射的光,而且光线在通过玻璃后产生反射和折射后,会带有带有玻璃颜色的信息,但一定比玻璃本身的颜色纯度要低,但色相却应该是一致的!!!
这个我在前面已经说个 但因为我看到很多人设置玻璃都只用和白调节 ,包括一些教程也这么写,(个人认为是不对的)所以在贴以提醒大家一定要搞清原理,!!!!
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