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一个V-Ray 1.5 的教程



我们首先来看这个场景的布光图。
通常情况下我们都是按实际光来布光源。
观察场景,在门外放了一盏VR太阳光(VRaySun)。门处布叠光(2个VRayLight)要注意光源的位置,一个放在门外,一个在门内。
右边的通道也加了一盏VRayLight.灯的大小要和洞口扯平。


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布光图2(要注意灯的位置)
下面看看灯光的参数
太阳光的参数
VRayLight的参数
注意:这里要把叠光两盏VRayLight的 影响境面 前面的勾去掉。(这样阳光照进来的地面就不会太亮了
灯光设置完毕!接下来我们来看看几个要注意的材质的参数。特别要注意门玻璃的材质。如图:
其他材质跟大家调的都差不多,这里就不多讲了。不好意思,网速有些慢了!
灯光材质设置完毕。我们来看渲染器的设置。
为了节省时间,我们要先渲出光子图最后再渲大图。先来看渲光子图时渲染器的设置,如图:
首先是帧窗口的设置,像素比较小 350×225
采样和GI的设置
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1.5 的教程
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:) :) 好东西,顶了
效果很好正在学习中!:E:
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