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〖Vray软件教程〗
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发表于 2007-6-16 18:23
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发表于 2007-6-16 18:23
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踩窝窝
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问候Ta
在这里分析一下的几个问题
1、关于色溢的问题
2、光子贴图
3、速度
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发表于 2007-6-16 18:24
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问候Ta
之前不免会考虑到两个问题
1、画面的质感效果
2、渲染的速度
我想除非就是这两个环节,所以我们在作图的
时候分析到这两个问题,对我们以后的操作会有
较大的帮助。
进一步分析
|——计算光子贴图时慢
|
1、影响渲染速度的因素|____渲染出图时抗锯齿的大小
|
| |max默认材质
|——材质调整上| (用max材质还是vray的??)
(反射(磨沙)、玻璃(磨沙)|vray材质
金属(磨沙)等)
|——如果画面整体偏冷,以
|冷色掉为主,可以试者在画面
2、影画面响效果的因素|的局部添加少量的对比色,如
|黄色、红色,这样会起到一种
|视觉平衡的作用
通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,
每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到
令人满意后才增加新的灯光。这样能够让我们能够清楚的
了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的
灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。通常情况下是
从天光开始,然后增加阳光,最后才添加必须的辅助灯光。
(摘自:***的“VRay小教程-布光思路(译)作者 Blackhare)
当然,在渲染测试阶段可以把抗锯齿系数调小一点
vray在渲染时要求把max默认的灯光屏蔽掉,创建
任意一盏灯,然后把它关闭。(取消 on 的勾选)
或者在渲染面板中取消Default(如图)
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发表于 2007-6-16 18:25
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踩窝窝
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问候Ta
勾选GI,调整Irradiance map presets
为Very low(非常低),这样在渲测试染
计算光子时会提高速度。在渲染出图时
再调整为custom(自定义)或Medium
打开skylight,调整Multiplier:3.0
不要总是为默认值,提高skylight的
倍率时会增加整个场景的亮度,这样
可以避免增加多余的灯光
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发表于 2007-6-16 18:25
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踩窝窝
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问候Ta
打开环境面板,加入一张hdr贴图,拖到材质球
上,进行调整,mutl:0.5在再环境中携带能量
的大小) Horiz rotating:90(旋转)
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发表于 2007-6-16 18:26
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踩窝窝
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如图:第一张只打开override和环境中的hdri,得到的效果
比较暗,第二张在窗户处加入了一盏Dir light来添加阳光
照射效果,观察地面,光斑已出现,且整体亮度也有稍微提高
当然这不是提亮的关键。参数如图,基本上是默认的,调整
一下灯光的hotsopt and falloff值,让灯光的影响范围包含
整个场景。
****注意了****
第三张,调整了G-buffer/color mappingColor Mapping
允许对明亮区域和黑暗区域的对比度进行有限的调节控制
Dark multiplier用于增加黑暗区域的亮度值。对于室内场景和缺乏灯光照明的场景,需要增加该值来使黑暗区域获得更多的照明
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发表于 2007-6-16 18:27
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踩窝窝
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打上场景中有光源出的灯,制作出灯槽。效果进一步提高!
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发表于 2007-6-16 18:28
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踩窝窝
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1、利用材质
|
灯带的制作|
|
|2、利用灯光
灯带的制作可以有两种方法,第一,利用vray
MtlWrapper材质,调节Generate值为3.0,即把
次材质定义为发射 GI ,这样依靠GI向四周环境
发射GI,产生影响。进入Base material,给
self_illumination(自发光),如图
第二,利用vraylight灯光,和我上次讲lightscape
灯槽的制作方法一样,就是在灯带的位置打上四盏
vraylight灯光,调整适当的mult值,也能产生同样
的效果,不同的是渲染速度的快慢,这个我还没有
去测试,有时间大家自己去调试一下,我感觉用
vraylight的速度快于材质
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接下来是材质的调整,这项是关键。
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