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在线交流各种VR问题,希望大家都能够一起进步!!

本主题由 chxwenzi 于 2007-10-18 15:54 置顶

在线交流各种VR问题,希望大家都能够一起进步!!

大家如果在VR方面有什么问题而没有能够及时解决的,可以在这里把问题都提出来,我不一定能够及时答复或者能够解决,但是我和大家会尽最大的全力来解决```只希望大家以后都能成为优秀的设计师!
对于大家以后的提问```
最好是把图一起发上来,最好还有相关的参数,这样我们才知道问题出在哪里``就可以更好的解决问题

[ 本帖最后由 chxwenzi 于 2008-1-18 08:36 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • yushan5213 贡献值 +3 助人为乐 2008-6-15 15:15

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没人顶```自己顶一个先```嘿嘿``

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没人来啊,我来提个问,为什么每次我调的不锈钢金属渲染后都是一片漆黑呢?不锈钢材质在调的时候需要注意哪几个地方呀?

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给个VR材质   自身颜色给80   反射给180```就会比较真实

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我也请教下LZ哈
在场景窗口外面 打了个VR灯(平面的) 。。开始默认直为30  太亮  但是最后都改成5了。但是渲染测试出来 效果基本上没有什么变化 室内的光线显的很灰。。没有层次感。就一个灯啊。。?后面郁闷了 又复制了个灯。但是。。效果一样 没变化的。。
MAX默认灯光是勾掉了的。
请教下。。LZ是怎么的呢?

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倍增值还是太小了`````所以灯光叠加还是起不到什么效果``
多测试```会有感觉的

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恩 。。。。
对头,有点那感觉。。多谢LZ提醒。在顶个先。。($@#
。。蜕变。。 在红尘跌宕中起伏..在岁月流金中翱翔..当看到自己梦中的天空的时,可以蹴就!~~~~`````

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经过。。改正
果然 效果有明显的改善。。。。顶下!($@#
。。蜕变。。 在红尘跌宕中起伏..在岁月流金中翱翔..当看到自己梦中的天空的时,可以蹴就!~~~~`````

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嘿嘿``加油噢```会成为高手的`

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哦。。。HOHO。。。。

问题2#。。请教下LZ
渲染后出现很多的嘈点是怎么回事情?
灯光细分1800
阴影25
采样  高
一次反弹1.2   二次是0.85。
。。蜕变。。 在红尘跌宕中起伏..在岁月流金中翱翔..当看到自己梦中的天空的时,可以蹴就!~~~~`````

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